关于光服 与 服务器相关设施

包含:

公共传送点

本页面列出光服当前仍在使用的公共传送点(warp)

部分早期或长期无人使用的传送点已在 2024 年整理时移除。

在聊天栏中输入:/warp 传送点名称 来使用公共地标的传送功能。

你也可以在光服网页版 App 中一键传送到这些地方。
光服网页版 App 也可以把这些区域设置你下次上线的位置

一、核心与枢纽

彩虹广场(主世界)

指令:
/warp Caihong

彩虹广场是服务器 1.21 更新后所开拓新区域的起始点,坐标为 (200000,y,200000)。目前仍在建设中,届时将作为未来的新广场投入使用。

注意:
主世界与末地各自存在一个彩虹广场。本词条指的是主世界彩虹广场。
这里作为服务器远期规划的主城,目前还未开发。也许要等几年后才能进行开发,并替代现在的主城。


主城(当前出生点)

指令:
/warp Spawn

前往目前的主城,也就是目前新人第一次进入服务器时的地方。附近有补给站,可以提供基本物资。


空置域主城(坐标零点)

指令:
/warp Newspawn

前往空置域主城(即主世界坐标零点,目前为空置域),未进行系统性建设。


末地传送门

指令:
/warp Chuansongmen

到达末地传送门房间。可以从此进入末地。同时这里可以进入下界,换乘下界冰轨。


二、居民区与聚落

以下传送点均为玩家建设的长期聚落,具体内容可查看对应词条。

佛罗里达小镇

指令:
/warp Florida


马里奥小镇

指令:
/warp Mario


红枫疗养院

指令:
/warp Hongfeng


四、公共机器与设施

严格按照现场说明使用。如发现损坏或异常,请在群内报备。

公用刷怪塔

指令:
/warp Shuaguaita


刷石机(沙漠开发区)

指令:
/warp Shuashiji

前往服务器开服早期建设的刷石机,位于沙漠开发区。区域已长期停滞,仅保留设施本身,不保证刷石机仍然可用


十六核刷铁机

指令:
/warp Shuatieji

建造者:HuoHuo070610(已退服)


劫掠塔

指令:
/warp Jielueta

建造者:d_m_l_l


女巫塔

指令:
/warp Nvwuta

建造者:d_m_l_l


维护说明

若某区域长期无人使用、严重损坏或不再符合服务器发展方向,可能会被移除或合并。新公共传送点的设立,通常会在群内提前说明,且同步到光服百科全书中。

如果你想把自己的地标设置到公共传送点处,可以私信服主进行添加。

光服 2026 年 1 月更新说明

本页面已归档,因为 2026 年 7 月的更新已经发布。这个页面仍然保留作为参考

如果你从群公告里来,只是想看详细介绍,请进:

稀有物品、装饰性方块合成指南

光服轨道交通插件 - 玩家使用指南

光服轨道交通插件 - 建造者使用指南

下面是光服在 2026 年 1 月进行的主要更新内容,包括服务器架构调整、新功能、新玩法与相关说明。

一、服务器底层更新说明

光服目前已切换至新的网络与软硬件架构,提升稳定性与连接体验。在高峰时段,服务器的卡顿、延迟波动和异常断线情况将明显减少。
同时,世界存档的安全性也有所提升,降低因意外情况导致的数据风险。

网络连接方面,服务器已部署多地节点,大多数玩家会自动使用最合适的线路连接,无需手动切换地址。

如果你只是正常游玩,本次更新不需要任何额外操作。


二、新特性:迷你装饰方块

本次更新加入了一批新的装饰用方块。

这些方块不需要安装资源包,Java 版与基岩版玩家在大多数情况下均可正常使用和查看。它们可以通过原版材料合成,用于装饰建筑和补充细节。

装饰方块包含家具、摆件、植物等类型,可以用来美化场景或公共建筑。
具体合成方式与示例请查看  稀有物品、装饰性方块合成指南


三、新功能:音符盒背景音乐

服务器现已支持音符盒背景音乐播放。

当前阶段已上线多首音乐,Java 版与基岩版完全兼容。
这个功能不会明显影响性能、占用额外网络资源。后如有合适的音乐,也可以向服主推荐。

本功能已回滚。2026 年 7 月更新中,我们增加了光服电台,它将替代这个音符盒背景音乐功能。


四、原版轨道交通系统更新

光服现已上线新的轨道交通逻辑。

在不破坏原版机制的前提下,轨道在有玩家乘坐时可获得更高效率,
无人乘坐时保持原速,不影响红石装置与既有系统。同时引入了更清晰的线路区分、报站与换乘逻辑,
适合长期规划铁路网络与公共交通。轨道交通的使用说明、指令与设计建议请参考

光服轨道交通插件 - 玩家使用指南

光服轨道交通插件 - 建造者使用指南


五、光服百科系统更新

百科已迁移至新的系统。新的百科允许所有玩家参与编辑,不要求会编程或使用复杂语法。只要按照页面提示填写内容即可。

你可以补充玩法说明、建筑记录,这将作为光服的长期公共资料持续维护。

光服轨道交通插件 - 玩家使用指南

HikariCraft RailTransit 插件 - 玩家使用指南

欢迎使用 HikariCraft 高速铁路系统!

在特指的 HikariCraft 服务器中,这套系统又被称作光服轨道交通系统。

本指南将可以让你快速上手我们的轨道交通网络。


🚄 什么是光服高速铁路系统?

HikariCraft RailTransit 是一个模拟真实铁路系统的插件,让您在 Minecraft 中体验高速列车旅行。系统包括:


🎮 如何乘坐高速列车?

基础操作

  1. 找到车站
    • 车站通常标有站名牌和线路标识
    • 站台两端有铁块和石英块装饰
  2. 上车
    • 将矿车放在铁轨上
    • 右键点击矿车上车
    • 给矿车一个初始推力(按 W 或使用动力铁轨)
  3. 享受旅程
    • 屏幕顶部会显示:
      【1号线】河南工业大学 → 河南大学新区
      ▓▓▓▓░░░░ 50%
    • 进站时会听到铃声
    • 到站时会显示站名
  4. 下车
    • 按 Shift 键下车
    • 或等待矿车停下后下车

📊 屏幕显示说明

BossBar(屏幕顶部)

【1 号线】二七广场 → 河南大学新区 ▓▓▓▓░░░░ 50%
 ↑         ↑          ↑           ↑      ↑
线路名     当前站     下一站      进度条  百分比

经验条


🔔 车站广播说明

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到站广播

当列车进站时,您会听到红石音乐的叮咚声。

同时 Title 页面和聊天框会发送信息

换乘提醒

如果本站可以换乘其他线路:

本站可换乘: 2号线、3号线

离站广播

列车离开车站后,聊天框会弹出:

本次列车开往 河南大学新区 方向,下一站 人民路

坐反提醒

如果您上错了方向的列车:

⚠️ 注意:您可能坐反方向了!

🚅 速度等级说明

不同的轨道速度不同,取决于铁轨下方的方块:

方块

速度

类型

特效

普通方块

1x

慢速

干海带块

2x

通勤列车

金块

3x

快速列车

有音效

绿宝石块

4x

高速铁路

有音效

紫珀块

5x

超级快速

有音效

下界合金块

6x

磁悬浮

有音效

提示: 当速度超过 2 倍时,您会听到节奏感的音符盒音效,模拟列车高速运行的声音!


🎯 乘车小技巧

1. 进站减速

2. 换乘

3. 确认方向

4. 终点站

5. 中途上车


📍 线路和方向、运营公司

什么是线路?

线路就像现实中的地铁线路,例如:

每条线路有自己的颜色,方便识别。

什么是方向?

每条线路有两个运行方向。

重要: 同一车站的不同方向站台是分开的!确保在正确方向的站台等车。

显示颜色说明

在聊天和显示中,您会看到不同颜色代表不同信息。

关于运营公司

支持添加多个运营公司。各运营公司的颜色和所管辖的线路可以有所不同。


⚠️ 常见问题

Q: 为什么我坐矿车没有显示信息?

A: 可能的原因:

  1. 您不在高速铁路系统内(铁轨下方没有加速方块)
  2. 您没有经过任何车站
  3. 系统正在检测中,稍等片刻

Q: 为什么每个站都显示"终点站"?

A: 这可能是配置问题。联系管理员检查线路的终点站设置。

Q: 我坐反方向了怎么办?

A:

  1. 在下一站下车
  2. 找到反方向的站台
  3. 重新上车

Q: 为什么列车突然减速?

A: 这是正常的进站减速,防止高速跨站。列车会在接近下一站时自动减速。

Q: 我是基岩版玩家,为什么粒子效果很少?

A: 系统会自动检测基岩版玩家并减少粒子效果,以提升性能和体验。

Q: 高速音效太吵了怎么办?

A: 联系管理员,可以在配置文件中:


音效说明

到站铃声

系统内置铃声曲调,也可在配置文件中更改:

不同的铁路公司或线路可能使用不同的铃声。

高速音效

当列车以 2 倍速以上运行时:


🎉 祝您旅途愉快!

感谢使用 HikariCraft 高速铁路系统!

祝您一路平安,旅途愉快!

光服轨道交通插件 - 建造者使用指南

HikariCraft RailTransit

一个功能全面的 Minecraft Paper 高速铁路/轨道交通插件,支持车站检测、线路管理、进站广播、BossBar 显示等功能,并完全兼容基岩版玩家。

功能特性

🚄 高速铁路系统

🏢 车站与站台系统

📍 线路管理

📊 显示系统

📱 基岩版支持

命令

主命令

车站命令

线路命令

站台命令

方向参数: up/上行down/下行

站台检测模式

站台使用铁块和石英块组合来定义边界:

站台结构示意图(俯视):

[Q][Q][Q][I]=========站台区域=========[I][Q][Q][Q]
                  铁轨

Q = 石英块 (Quartz Block)
I = 铁块 (Iron Block) - 定义站台边界
= = 站台区域(玩家等待区)

检测流程

  1. 建造站台

    • 在站台两端各放置一个铁块

    • 每个铁块后面放置3个石英块(用于验证)

  2. 检测站台

    • 站在两个铁块之间的区域

    • 执行 /rail platform detect

    • 系统会自动找到两个铁块并计算站台范围

    • 粒子效果会标记检测到的区域

  3. 确认创建

    • 执行 /rail platform confirm <车站名> <站台名> <线路名> <方向>

    • 方向: up(上行) 或 down(下行)

示例

/rail platform detect
/rail platform confirm 东京站 1号站台 山手线 up

概念说明

车站 (Station)

站台 (Platform)

线路 (Line)

终点站 (Terminus)

方向 (Direction)

使用流程

快速开始

  1. 创建线路

    /rail line create 1号线
  2. 输入 /rail wand 命令来获取选区工具
  3. 像圈地那样,把要创建的车站的区域划分完成
  4. 创建车站

    /rail station create 火车站
  5. 建造站台

    • 建造站台结构(铁块 + 石英块)

  6. 检测并注册站台

    /rail platform detect
    /rail platform confirm 火车站 1号站台 1号线 up
    在这里意为:设置火车站这个车站的 1 号线的 1 号上行站台
  7. 设置终点站

    # 设置上行方向的终点站
    /rail line setterminus 一号线 up 终点站
    ​
    # 设置下行方向的终点站
    /rail line setterminus 一号线 down 终点站
  8. 测试

    • 坐上矿车

    • 经过站台时应该会显示 BossBar 和播放广播

稀有物品、装饰性方块合成指南

稀有物品合成指南

下面的几个图片,是服务器为了防止资源垄断而设置的自定义合成表。

你可以根据这些合成表来进行物品合成。大多数情况下这些合成均可用。

附魔金苹果.png

海绵.png

海洋之心.png

回响碎片.png

鞘翅.png

羊毛.png

装饰性方块合成指南

我们使用 Builders Dream 插件以作到观赏性、装饰性方块的合成

理论上,这些方块在基岩版也可正常使用。

你可以前往 这个页面 来查找装饰方块的合成方法。

 

服务器常用指令

服务器常用指令

光服为纯净生存服务器,但也添加了许多便捷指令,包括领地类、传送类和实用类。

领地类指令

我们使用 Residence 领地插件。这个页面仅列出一些常用的指令,更多指令请自行翻阅这个插件的资料。

领地的名字只可以由数字、字母、下划线组成。

创建领地时选区需要使用木锄头,左键右键分别选择第一个和第二个点,以这两个点组成的立方体即为选区范围。

/res create <领地的名字>   创建领地

/res placeholder <领地的名字>   列出领地的拥有者

/res tpset   领地的管理员在领地内执行这个命令,可以指定使用 /res tp 时候传送到的具体位置

/res padd <领地名称> <玩家名> 向领地添加玩家,用于给予玩家在该领地上的大部分生存所需权限 ,请确认对方为可完全信任对象时再使用

/res tp <领地的名字>   领地的管理员传送到领地

/res rc <领地的名字>   加入领地聊天频道 ,每个领地拥有独立的聊天频道 ,且仅有领地主人以及其信任名单内目标可在里面进行交流

/res rc leave   离开领地聊天频道

/res flags   列出领地权限列表(仅列出,需要搭配 /res set 系列指令使用)

/res contract <格数>   从你面对的方向缩小领地大小

/res expand <格数>   从你面对的方向扩展领地大小

/res subzone <领地名称> <子区域名称>   使用木锄在领地内选取一个地方后,使用这个指令在领地中创建子区域。子区域可用于领地内区域的细致划分。注意:创建子区域后,子区域可以看作一个单独的领地来设置权限、传送等(如传送到子领地的命令为 /res tp <主领地名字.子区域名字>

/res sublist <领地名称>   查看领地内的子区域

/res kick <玩家名称>   将一名玩家驱逐出你的领地

/res remove <领地名称>   将领地删除,需要再输入 /res confirm 以防止误删

/res rename <旧名字> <新名字> 将领地重命名,领地的新名字不能和现有的重复

/res current 显示你目前所处的领地

/res show  显示领地的边界,边界将以粒子效果显示出来

/res mirror <来源领地> <目标领地> 从一个领地到另一个领地的权限克隆,复制一个领地的权限到另一个领地

/res give <领地名字> <要过户的玩家的名字> 所有者将领地过户给另一个玩家

/res reset <领地名字> 将领地重置为默认的权限

/res set <领地名字> 使用图形化界面 (仅 Java)对领地作出权限管理

传送类指令

服务器有公共传送点和私人传送点,同时也可以请求传送到别的玩家。

公共传送点

主命令:/warp <传送点>

可以用来传送到服主或者是管理员设置的公共传送点。

公共传送点列表详见:服务器传送点。你也可以在服务器中使用 /warplist 来查看公共传送点列表。

/spawn 传送到出生点

私人传送点与请求传送

领地传送:在前面的领地类指令中已有提及,使用 /res tp <领地的名字> 来传送到自己所设置的领地内。

这里主要讲设置 home 相关的指令。我们使用 HuskHomes 传送插件。这个页面仅列出一些常用的指令,更多指令请自行翻阅这个插件的资料。

这里所提到的“家”,指玩家自己设置的私人传送点。

/sethome <名字> 设置一个家

/home <名字> 传送到设置的家

/home 显示自己设置的所有家,等效于 /homelist

/back 返回到上次传送或者是死亡的位置

/tpa <玩家名字> 请求传送到这个玩家所在的位置

/tpahere <玩家名字> 请求这个玩家传送到我所在的位置

/tpaall 请求所有人都传送到我这里

/y 同意传送请求

/n 拒绝传送请求

实用类指令

动作类

/sit 原地坐下

/lay 原地躺下

/bellyflop 肚皮朝地躺下

/spin 原地翻滚

/crawl 游泳姿势爬行

空手状态下右键点击玩家 坐在玩家的头上

以上的动作均可以按 shift 键取消(基岩版潜行取消)

这些功能使用了 GSit 插件

保护类

/co i 开启查询器,右键对着方块,可以查询使用记录,再次输入这个指令关闭查询器。

这个功能使用了 CoreProtect 插件。

信息类

/tabtps toggle <actionbar / bossbar / tab> 在 <物品栏上方 / Boss 栏 / Tab 栏> 中显示服务器的 TPS / MSPT / PING 信息

/plan ingame 在游戏内查看你的上线信息、上次在线、注册时间等信息

/ping 查询自己的网络延迟

/pingall 查询服务器内所有玩家的网络延迟

假人挂机

/bot create <假人的名字> <假人的皮肤> 给你所在的位置添加一个假人,假人的名字不能和现有玩家重复

/bot action <假人名字> <动作> <每隔多少游戏刻执行一次> 让假人执行动作,可以执行许多动作,请自行摸索

/bot list 查看服务器内的假人

/bot remove 移除假人

连锁挖矿

/vm toggle 连锁挖矿总开关

/vm pattern <default / tunnel / staircase_up / staircase_down> 破坏方块的模式(默认、隧道、阶梯向上、阶梯向下)

/vm mode <none / client / sneak / stand / always> 在什么情况下触发连锁挖矿(不触发、客户端模式、潜行状态下、站立下、总是)

语音聊天

/voicechat invite <玩家名字> 邀请玩家加入语音聊天小组

/voicechat leave 离开语音聊天小组

/voicechat join <小组名称> 加入语音聊天小组

光服 2026 年 7 月更新说明

本页面用于说明光服在 2026 年 7 月进行的主要更新内容,包括 Minecraft 版本升级、i 光服 App、传送体验更新、HikariCanvas、光域广播 HikariOne,以及服务器底层维护等内容。

本次更新让光服的玩家体验更加完整。你可以在游戏外管理自己的角色、领地与传送点;可以在游戏中用更自然的方式回应传送请求;也可以通过地图画布、电台与网页服务,让这个长期世界拥有更多表达方式。


一、Minecraft 26.2 版本更新

光服现已完成 Minecraft Java 版 26.2 更新。新的特性、新玩法与新地形已经准备就绪。服务器地图边界仍保持 ±250,000 不变,已有世界不会被重置。

对于已经生成过的区域,原有地形、建筑、领地与玩家资产会继续保留,对于从未生成过的新区域,服务器会按照 26.2 的世界生成规则自然生成。

如果你只是正常游玩,本次版本更新不需要额外操作。你只需要将自己的游戏客户端更新到 26.2 即可。

需要注意的是,光服是长期存档服务器,不会因为版本更新而清空旧世界,也不会为了所谓「追求新地形」而主动删除玩家已有建筑或已跑图的地形。

二、全新上线:i 光服 App

i 光服 App 是光服新的网页应用。它是迄今为止光服从游戏内到生活中的最重大的一次转变尝试。

你可以点击这里进入光服 App

以后不在游戏里,也可以处理光服里的日常事务。你可以通过网页查看自己的游戏角色、管理领地与成员、整理传送点、查看在线玩家,并接收私信与网页通知。一个光服账号可以绑定多个游戏身份。如果你同时拥有 Java 版账号和基岩版账号,也可以在后续逐步纳入统一账号体系中进行管理。

Wiki、工单系统与更多光服服务也会逐步使用统一登录。这意味着你不需要在不同系统之间反复注册和切换账号。

你可以把它理解为光服的随身终端,用来处理那些原本需要输入指令、寻找公告或联系管理员才能完成的事情。

三、更自然的传送体验

本次更新改进了玩家之间的传送体验。传送不一定要反复输入指令。你可以在 i 光服 App 中向在线玩家发起传送请求,对方可以在游戏里通过更自然的方式进行回应。

在支持的情况下,对方在游戏里站定并点头即可同意传送请求,摇头即可拒绝传送请求。当然,如果你更习惯传统指令,也仍然可以继续使用原有的传送接受与拒绝方式。

传送点也得到了改进。玩家可以为自己的传送点设置更友好的名称,并使用中文备注来整理不同地点。

它们让日常移动、约人集合、回家建造和管理地点变得更顺手。未来再也不用输入一个个的英文传送点名字了。

四、HikariCanvas:让地图墙成为屏幕

HikariCanvas 是光服新的服务器内画布与招牌创作工具。它可以让玩家在网页中编辑文字、图形与画面,并将内容呈现在游戏世界里的地图画布上。

这意味着,光服中的许多公共空间可以拥有更清楚的视觉表达,像是商铺招牌、地铁站牌、欢迎屏幕等。我们的目标是补足 Minecraft 原版表达能力较弱的部分,让城市、线路、活动和公共设施更容易被看见、被理解、被维护。你可以把它理解成:在网页上设计内容,然后把它实时投射到游戏世界的地图墙上,甚至支持积木脚本编辑和动画功能。

这是「光服开源项目」旗下的一个公开插件。未来光服会继续完善 HikariCanvas 的使用方式、权限管理、编辑体验与公共模板,方便其它服务器根据自己的需要进行部署和使用。具体使用方法与技术细节,请查看 HikariCanvas 使用说明页面。

五、光域广播 HikariOne 正式启播

光服现在有了自己的游戏内广播电台。光域广播「HikariOne」可以在游戏中播放音乐、且有主持人播报、整点报时与电台标识。
当你在建造、挖矿、赶路、整理仓库或挂机时,可以选择打开广播,让服务器多一点声音,不那么无聊。

广播内容不会强制所有玩家收听。如果你不想收听,也可以关闭,不会影响正常游玩。你可以使用 /radio on /radio off 来切换广播的开关。

我们使用生成式 AI 辅助生成部分主持内容。但它不会参与玩家聊天,不会根据游戏内的任何聊天、行为、玩家活动来组织文案和语言。如果你有合适的音乐、节目建议或反馈,也可以向管理组提出。

六、底层维护与连接体验优化

本次更新也包含网络与服务端维护。

多入口连接、网络自愈、基岩版协议支持、底层缓冲等细节已继续优化。这些维护和优化均在服务端进行,不会改变你的玩法,也不需要额外设置。

如果你的网络条件允许,连接服务器、断线恢复与跨入口访问过程会更加顺畅。但需要说明的是,无论任何服务器,Minecraft 联机体验不仅取决于服务器本体,也会受到本地网络、晚高峰、校园网、移动网络和公共 WiFi 等因素影响。

如果你遇到无法连接、卡在通讯加密、进入服务器后突然掉线等情况,请先查看服务器状态页
当主游戏线程、代理服务器和大部分转发节点均为绿色时,服务器本体通常没有故障,问题更可能来自本地网络或运营商线路波动。

七、结语

如果你在使用过程中遇到问题,可以通过工单系统反馈,或者直接私信服主。

如果你愿意补充文档、记录建筑、整理公共传送点或完善使用说明,当然也欢迎参与光服百科的维护。

如果你愿意尝试新功能,可以从 i 光服 App、HikariCanvas 和 HikariOne 开始。