# 关于光服 与 服务器相关设施

包含：

- 关于光服的一切
- 服务器基本指令、传送点
- 自定义的服务器合成表
- 服务器硬件信息

等

# 公共传送点

本页面列出光服当前仍在使用的**公共传送点（warp）**。

部分早期或长期无人使用的传送点已在 2024 年整理时移除。

在聊天栏中输入：`/warp 传送点名称` 来使用公共地标的传送功能。

### 一、核心与枢纽

#### 彩虹广场（主世界）

指令：  
`/warp Caihong`

彩虹广场是服务器 1.21 更新后，所开拓新区域的起始点，坐标为 (200000,y,200000)。目前仍在建设中，届时将作为未来的新广场投入使用。

<p class="callout info">注意：  
主世界与末地各自存在一个彩虹广场。本词条指的是主世界彩虹广场。  
**<span class="md-plain">这里作为服务器远期规划的主城，目前还未开发</span>**</p>

---

#### 主城（当前出生点）

指令：  
`/warp Spawn`

<span class="md-plain md-expand">前往目前的主城，也就是目前新人第一次进入服务器时的地方。</span><span class="md-plain md-expand">其附近有补给站，可以提供基本物资。</span>

---

#### 空置域主城（坐标零点）

指令：  
`/warp Newspawn`

前往空置域主城（即主世界坐标零点，目前为空置域）。未进行系统性建设，用于预留、实验或未来规划。

---

#### 末地传送门

指令：  
`/warp Chuansongmen`

<span class="md-plain md-expand">到达末地传送门房间。可以从此进入末地。</span><span class="md-plain md-expand">同时这里可以进入下界，换乘下界冰轨。</span>

---

### 二、居民区与聚落

以下传送点均为玩家建设的长期聚落，具体内容可查看对应词条。

#### 佛罗里达小镇

指令：  
`/warp Florida`

---

#### 马里奥小镇

指令：  
`/warp Mario`

---

#### 红枫疗养院

指令：  
`/warp Hongfeng`

---

### 四、公共机器与设施

请**严格按照现场说明使用**。  
如发现损坏或异常，请在群内报备。

#### 公用刷怪塔

指令：  
`/warp Shuaguaita`

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#### 刷石机（沙漠开发区）

指令：  
`/warp Shuashiji`

前往服务器开服早期建设的刷石机，位于沙漠开发区。区域已长期停滞，仅保留设施本身

---

#### 十六核刷铁机

指令：  
`/warp Shuatieji`

<p class="callout info">建造者：HuoHuo070610</p>

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#### 劫掠塔

指令：  
`/warp Jielueta`

<p class="callout info">建造者：d\_m\_l\_l</p>

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#### 女巫塔

指令：  
`/warp Nvwuta`

<p class="callout info">建造者：d\_m\_l\_l</p>

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### 维护说明

公共传送点并非永久不变。若某区域长期无人使用、严重损坏或不再符合服务器发展方向，可能会被移除或合并。新公共传送点的设立，通常会在群内提前说明，且同步到光服百科全书中。

如果你想把自己的地标设置到公共传送点处，可以私信服主进行添加。

# 光服 2026 年 1 月更新说明

如果你从群公告里来，只是想看详细介绍，请进：

[稀有物品、装饰性方块合成指南](https://hcs.wiki/books/72b32/page/8e296 "稀有物品、装饰性方块合成指南")

[光服轨道交通插件 - 玩家使用指南](https://hcs.wiki/books/72b32/page/a87ff "光服轨道交通插件 - 玩家使用指南")

[光服轨道交通插件 - 建造者使用指南](https://hcs.wiki/books/72b32/page/9cfdf "光服轨道交通插件 - 建造者使用指南")

本页面用于说明光服在 2026 年 1 月进行的主要更新内容，包括服务器架构调整、新功能、新玩法与相关说明。

#### 一、服务器底层更新说明

光服目前已切换至新的网络与软硬件架构，提升稳定性与连接体验。

在高峰时段，服务器的卡顿、延迟波动和异常断线情况将明显减少。  
同时，世界存档的安全性也有所提升，降低因意外情况导致的数据风险。

网络连接方面，服务器已部署多地节点。  
大多数玩家会自动使用最合适的线路连接，无需手动切换地址。

如果你只是正常游玩，本次更新不需要任何额外操作。

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#### 二、新特性：迷你装饰方块

本次更新加入了一批新的装饰用方块。

这些方块不需要安装资源包，Java 版与基岩版玩家均可正常使用和查看。  
它们可以通过原版材料合成，主要用于装饰建筑和补充细节。

装饰方块包含家具、摆件、植物等类型，适合用于房屋、美化场景或公共建筑。  
具体合成方式与示例请查看 [稀有物品、装饰性方块合成指南](https://hcs.wiki/books/72b32/page/8e296 "稀有物品、装饰性方块合成指南")

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#### 三、新功能：音符盒背景音乐

服务器现已支持音符盒背景音乐播放。

当前阶段已上线多首音乐，Java 版与基岩版完全兼容。  
音乐播放不会明显影响性能，也不会占用额外网络资源。后续歌单会持续调整，如有合适的音乐，也可以向服主推荐。

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#### 四、原版轨道交通系统更新

光服现已上线新的轨道交通逻辑。

在不破坏原版机制的前提下，轨道在有玩家乘坐时可获得更高效率，  
无人乘坐时保持原速，不影响红石装置与既有系统。同时引入了更清晰的线路区分、报站与换乘逻辑，  
适合长期规划铁路网络与公共交通。轨道交通的使用说明、指令与设计建议请参考

[光服轨道交通插件 - 玩家使用指南](https://hcs.wiki/books/72b32/page/a87ff "光服轨道交通插件 - 玩家使用指南")

[光服轨道交通插件 - 建造者使用指南](https://hcs.wiki/books/72b32/page/9cfdf "光服轨道交通插件 - 建造者使用指南")

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#### 五、光服百科系统更新

光服百科已迁移至新的系统。

新的百科允许所有玩家参与编辑，不要求会编程或使用复杂语法。只要按照页面提示填写内容即可。

你可以在百科中补充玩法说明、建筑记录、交通信息或经验总结。百科将作为光服的长期公共资料持续维护。

# 光服轨道交通插件 - 玩家使用指南

# HikariCraft RailTransit 插件 - 玩家使用指南

欢迎使用 HikariCraft 高速铁路系统！

在特指的 HikariCraft 服务器中，这套系统又被称作光服轨道交通系统。

本指南将可以让你快速上手我们的轨道交通网络。

---

## 🚄 什么是光服高速铁路系统？

HikariCraft RailTransit 是一个模拟真实铁路系统的插件，让您在 Minecraft 中体验高速列车旅行。系统包括：

- **高速列车**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 速度可达普通矿车的 6-10 倍</span>
- **车站广播**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 自动播报到站、换乘、下一站信息</span>
- **实时显示**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 屏幕顶部显示当前线路、车站和进度</span>
- **多条线路**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 不同颜色和方向、甚至不同铁路公司的线路组成完整交通网</span>

---

## 🎮 如何乘坐高速列车？

### 基础操作

1. **找到车站**
    - 车站通常标有站名牌和线路标识
    - 站台两端有铁块和石英块装饰
2. **上车**
    - 将矿车放在铁轨上
    - 右键点击矿车上车
    - 给矿车一个初始推力（按 W 或使用动力铁轨）
3. **享受旅程**
    - 屏幕顶部会显示：```
        【1号线】河南工业大学 → 河南大学新区
        ▓▓▓▓░░░░ 50%
        ```
    - 进站时会听到铃声
    - 到站时会显示站名
4. **下车**
    - 按 Shift 键下车
    - 或等待矿车停下后下车

---

## 📊 屏幕显示说明

### BossBar（屏幕顶部）

```
【1 号线】二七广场 → 河南大学新区 ▓▓▓▓░░░░ 50%
 ↑         ↑          ↑           ↑      ↑
线路名     当前站     下一站      进度条  百分比
```

- **线路名**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 当前乘坐的线路（带颜色）</span>
- **当前站**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 您现在在哪个站或即将到达的站</span>
- **下一站**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 列车的下一个停靠站</span>
- **进度条**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 到下一站的进度</span>
- **终点站到达**<span style="white-space: pre-wrap;"> - 显示"终点站 XXX 到了"</span>

### 经验条

- 绿色的经验条也会显示到下一站的进度
- 更直观地了解还有多远

---

## 🔔 车站广播说明

![{B51EA17B-5A0F-4002-8D84-C857D9676D31}.png](https://hcs.wiki/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/QF7fE9dDMtGQV5qt-b51ea17b-5a0f-4002-8d84-c857d9676d31.png)

### 到站广播

当列车进站时，您会听到红石音乐的叮咚声。

同时 Title 页面和聊天框会发送信息

### 换乘提醒

如果本站可以换乘其他线路：

```
本站可换乘: 2号线、3号线
```

### 离站广播

列车离开车站后，聊天框会弹出：

```
本次列车开往 河南大学新区 方向，下一站 人民路
```

### 坐反提醒

如果您上错了方向的列车：

```
⚠️ 注意：您可能坐反方向了！
```

---

## 🚅 速度等级说明

不同的轨道速度不同，取决于铁轨下方的方块：

<table id="bkmrk-%E6%96%B9%E5%9D%97%E9%80%9F%E5%BA%A6%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%89%B9%E6%95%88%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%96%B9%E5%9D%971x%E6%85%A2%E9%80%9F%E6%97%A0%E5%B9%B2%E6%B5%B7%E5%B8%A6"><colgroup><col></col><col></col><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><th>方块

</th><th>速度

</th><th>类型

</th><th>特效

</th></tr><tr><td>普通方块

</td><td>1x

</td><td>慢速

</td><td>无

</td></tr><tr><td>干海带块

</td><td>2x

</td><td>通勤列车

</td><td>无

</td></tr><tr><td>金块

</td><td>3x

</td><td>快速列车

</td><td>有音效

</td></tr><tr><td>绿宝石块

</td><td>4x

</td><td>高速铁路

</td><td>有音效

</td></tr><tr><td>紫珀块

</td><td>5x

</td><td>超级快速

</td><td>有音效

</td></tr><tr><td>下界合金块

</td><td>6x

</td><td>磁悬浮

</td><td>有音效

</td></tr></tbody></table>

> **提示**: 当速度超过 2 倍时，您会听到节奏感的音符盒音效，模拟列车高速运行的声音！

---

## 🎯 乘车小技巧

### 1. 进站减速

- 当接近下一站时，列车会自动减速
- 这是为了防止高速跨站
- 完全停下后再下车更安全

### 2. 换乘

- 看到换乘提醒时，可以在本站换乘其他线路
- 下车后找到对应线路的站台
- 确认方向（上行/下行）后再上车

### 3. 确认方向

- 每个站台都有方向标识，上行和下行均被指定
- 我们鼓励修建者建造双线铁路
- 确保乘坐正确方向的列车

### 4. 终点站

- 到达终点站后，列车不会继续前进
- 如果要返回，需要换乘反方向的列车

### 5. 中途上车

- 即使在站台中间上车，系统也会自动检测
- 但建议在站台前端等候，以便准确识别

---

## 📍 线路和方向、运营公司

### 什么是线路？

线路就像现实中的地铁线路，例如：

- 1号线（红色）
- 2号线（黄色）

每条线路有自己的颜色，方便识别。

### 什么是方向？

每条线路有两个运行方向。

**重要**: 同一车站的不同方向站台是分开的！确保在正确方向的站台等车。

### 显示颜色说明

在聊天和显示中，您会看到不同颜色代表不同信息。

### 关于运营公司

支持添加多个运营公司。各运营公司的颜色和所管辖的线路可以有所不同。

---

## ⚠️ 常见问题

### Q: 为什么我坐矿车没有显示信息？

**A**: 可能的原因：

1. 您不在高速铁路系统内（铁轨下方没有加速方块）
2. 您没有经过任何车站
3. 系统正在检测中，稍等片刻

### Q: 为什么每个站都显示"终点站"？

**A**: 这可能是配置问题。联系管理员检查线路的终点站设置。

### Q: 我坐反方向了怎么办？

**A**:

1. 在下一站下车
2. 找到反方向的站台
3. 重新上车

### Q: 为什么列车突然减速？

**A**: 这是正常的进站减速，防止高速跨站。列车会在接近下一站时自动减速。

### Q: 我是基岩版玩家，为什么粒子效果很少？

**A**: 系统会自动检测基岩版玩家并减少粒子效果，以提升性能和体验。

### Q: 高速音效太吵了怎么办？

**A**: 联系管理员，可以在配置文件中：

- 关闭音效
- 降低音量
- 调整触发速度

---

## 音效说明

### 到站铃声

系统内置铃声曲调，也可在配置文件中更改：

不同的铁路公司或线路可能使用不同的铃声。

### 高速音效

当列车以 2 倍速以上运行时：

- 会播放有节奏的音符盒音效
- 模拟列车高速运行时的"哒哒哒"声
- 音高会循环变化，增加动感

---

## 🎉 祝您旅途愉快！

感谢使用 HikariCraft 高速铁路系统！

祝您一路平安，旅途愉快！

# 光服轨道交通插件 - 建造者使用指南

# <span class="md-plain md-expand">HikariCraft RailTransit</span>

<span class="md-plain">一个功能全面的 Minecraft Paper 高速铁路/轨道交通插件，支持车站检测、线路管理、进站广播、BossBar 显示等功能，并完全兼容基岩版玩家。</span>

## <span class="md-plain">功能特性</span>

### <span class="md-plain">🚄 高速铁路系统</span>

- <span class="md-pair-s md-expand">**<span class="md-plain">可配置的速度方块</span>**</span><span class="md-plain"> - 在铁轨下方放置不同方块实现不同速度</span>
    
    
    - <span class="md-plain">干海带块：2倍速度（通勤列车）</span>
    - <span class="md-plain">金块：3倍速度（快速列车）</span>
    - <span class="md-plain">绿宝石块：4倍速度（高速铁路）</span>
    - <span class="md-plain">紫珀块：5倍速度（超级快速）</span>
    - <span class="md-plain">红砖块：6倍速度（磁悬浮）</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">仅玩家加速</span>**</span><span class="md-plain"> - 只有玩家乘坐的矿车才会加速</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">平滑加速</span>**</span><span class="md-plain md-expand"> - 速度变化平滑过渡，体验更真实</span>

### <span class="md-plain md-expand">🏢 车站与站台系统</span>

- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">车站</span>**</span><span class="md-plain"> - 代表一个物理位置，用于广播和显示</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">站台</span>**</span><span class="md-plain"> - 属于车站，关联到线路的特定方向（上行/下行）</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">自动检测</span>**</span><span class="md-plain"> - 站在两个铁块之间即可自动检测站台范围</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">粒子可视化</span>**</span><span class="md-plain"> - 检测到的站台区域会用粒子效果标记</span>

### <span class="md-plain">📍 线路管理</span>

- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">完整的线路系统</span>**</span><span class="md-plain"> - 创建、编辑、删除线路</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">随机颜色</span>**</span><span class="md-plain"> - 线路创建时自动分配随机颜色</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">上行/下行</span>**</span><span class="md-plain"> - 每条线路有两个方向，站台按顺序排列</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">终点站设置</span>**</span><span class="md-plain"> - 手动指定每个方向的终点站</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">公司分类</span>**</span><span class="md-plain"> - 不同铁路公司使用不同音效</span>

### <span class="md-plain">📊 显示系统</span>

- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">BossBar</span>**</span><span class="md-plain"> - 显示当前线路、车站、下一站信息和进度条</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">进度条</span>**</span><span class="md-plain"> - 基于距离估算到下一站的进度</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">ActionBar</span>**</span><span class="md-plain"> - 显示速度等实时信息</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">经验条</span>**</span><span class="md-plain"> - 显示到下一站的进度</span>

### <span class="md-plain">📱 基岩版支持</span>

- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">Floodgate 集成</span>**</span><span class="md-plain"> - 自动检测基岩版玩家</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">粒子优化</span>**</span><span class="md-plain"> - 减少基岩版玩家的粒子数量</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">增强同步</span>**</span><span class="md-plain"> - 更流畅的高速移动体验</span>

## <span class="md-plain md-expand">命令</span>

### <span class="md-plain">主命令</span>

- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail help`</span><span class="md-plain"> - 显示帮助</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail wand`</span><span class="md-plain"> - 获取选区工具</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail debug`</span><span class="md-plain"> - 调试当前位置的速度方块</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail reload`</span><span class="md-plain"> - 重新加载配置</span>

### <span class="md-plain">车站命令</span>

- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail station create <名称> [显示名称]`</span><span class="md-plain"> - 创建车站</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail station delete <名称>`</span><span class="md-plain"> - 删除车站</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail station list`</span><span class="md-plain"> - 列出所有车站</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail station info <名称>`</span><span class="md-plain"> - 查看车站信息</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail station setcompany <车站> <公司>`</span><span class="md-plain"> - 设置公司</span>

### <span class="md-plain">线路命令</span>

- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail line create <名称> [颜色]`</span><span class="md-plain"> - 创建线路（不指定颜色则随机）</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail line delete <名称>`</span><span class="md-plain"> - 删除线路</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail line list`</span><span class="md-plain"> - 列出所有线路</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail line addstation <线路> <车站> [位置]`</span><span class="md-plain"> - 添加车站到线路</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail line removestation <线路> <车站>`</span><span class="md-plain"> - 从线路移除车站</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail line setcolor <线路> <颜色>`</span><span class="md-plain"> - 设置线路颜色</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail line setterminus <线路> <方向> <车站>`</span><span class="md-plain"> - 设置终点站</span>

### <span class="md-plain">站台命令</span>

- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail platform detect`</span><span class="md-plain"> - 检测站台（站在两个铁块之间）</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail platform confirm <车站> <名称> <线路> <方向>`</span><span class="md-plain"> - 确认创建站台</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail platform cancel`</span><span class="md-plain"> - 取消当前检测</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail platform delete <ID>`</span><span class="md-plain"> - 删除站台</span>
- <span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail platform list [车站]`</span><span class="md-plain"> - 列出站台</span>

<span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">方向参数</span>**</span><span class="md-plain">: </span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`up`</span><span class="md-plain">/</span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`上行`</span><span class="md-plain"> 或 </span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`down`</span><span class="md-plain">/</span><span class="md-pair-s md-expand" spellcheck="false">`下行`</span>

## <span class="md-plain md-expand">站台检测模式</span>

<span class="md-plain">站台使用铁块和石英块组合来定义边界：</span>

```
站台结构示意图（俯视）:<br></br>​<br></br>[Q][Q][Q][I]=========站台区域=========[I][Q][Q][Q]<br></br>                    铁轨<br></br>​<br></br>Q = 石英块 (Quartz Block)<br></br>I = 铁块 (Iron Block) - 定义站台边界<br></br>= = 站台区域（玩家等待区）
```

### <span class="md-plain">检测流程</span>

1. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">建造站台</span>**</span>
    
    
    - <span class="md-plain">在站台两端各放置一个铁块</span>
    - <span class="md-plain">每个铁块后面放置3个石英块（用于验证）</span>
2. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">检测站台</span>**</span>
    
    
    - <span class="md-plain">站在两个铁块之间的区域</span>
    - <span class="md-plain">执行 </span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail platform detect`</span>
    - <span class="md-plain">系统会自动找到两个铁块并计算站台范围</span>
    - <span class="md-plain">粒子效果会标记检测到的区域</span>
3. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">确认创建</span>**</span>
    
    
    - <span class="md-plain">执行 </span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail platform confirm <车站名> <站台名> <线路名> <方向>`</span>
    - <span class="md-plain">方向: </span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`up`</span><span class="md-plain">(上行) 或 </span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`down`</span><span class="md-plain">(下行)</span>

### <span class="md-plain">示例</span>

```
/rail platform detect<br></br>/rail platform confirm 东京站 1号站台 山手线 up
```

## <span class="md-plain">概念说明</span>

### <span class="md-plain">车站 (Station)</span>

- <span class="md-plain">代表一个物理位置（如"火车站"）</span>
- <span class="md-plain">可以有多个站台</span>
- <span class="md-plain">用于到站广播和显示</span>

### <span class="md-plain">站台 (Platform)</span>

- <span class="md-plain">属于一个车站</span>
- <span class="md-plain">关联到一条线路的特定方向</span>
- <span class="md-plain">有检测区域（用于判断列车是否到站）</span>
- <span class="md-plain">有顺序编号（决定在线路上的位置）</span>

### <span class="md-plain">线路 (Line)</span>

- <span class="md-plain">有名称和颜色</span>
- <span class="md-plain">包含多个站台（按上行/下行方向分组）</span>
- <span class="md-plain">站台按 </span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`orderIndex`</span><span class="md-plain"> 排序</span>
- <span class="md-plain">可以设置每个方向的终点站（用于离站广播）</span>

### <span class="md-plain">终点站 (Terminus)</span>

- <span class="md-plain">每条线路的每个方向可以设置一个终点站</span>
- <span class="md-plain">用于离站广播："本次列车开往（终点站）方向，下一站 XXX"</span>
- <span class="md-plain">使用 </span><span class="md-pair-s" spellcheck="false">`/rail line setterminus <线路> <方向> <车站>`</span><span class="md-plain"> 命令设置</span>

### <span class="md-plain">方向 (Direction)</span>

- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">上行 (UP)</span>**</span>
- <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">下行 (DOWN)</span>**</span>

## <span class="md-plain md-expand">使用流程</span>

### <span class="md-plain">快速开始</span>

1. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">创建线路</span>**</span>
    
    ```
    /rail line create 1号线
    ```
2. 输入 /rail wand 命令来获取选区工具
3. 像圈地那样，把要创建的车站的区域划分完成
4. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">创建车站</span>**</span>
    
    ```
    /rail station create 火车站
    ```
5. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">建造站台</span>**</span>
    
    
    - <span class="md-plain">建造站台结构（铁块 + 石英块）</span>
6. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">检测并注册站台</span>**</span>
    
    ```
    /rail platform detect
    /rail platform confirm 火车站 1号站台 1号线 up
    ```
    
    在这里意为：设置火车站这个车站的 1 号线的 1 号上行站台
7. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">设置终点站</span>**</span>
    
    ```
    # 设置上行方向的终点站
    /rail line setterminus 一号线 up 终点站
    ​
    # 设置下行方向的终点站
    /rail line setterminus 一号线 down 终点站
    ```
8. <span class="md-pair-s ">**<span class="md-plain">测试</span>**</span>
    
    
    - <span class="md-plain">坐上矿车</span>
    - <span class="md-plain md-expand">经过站台时应该会显示 BossBar 和播放广播</span>

# 稀有物品、装饰性方块合成指南

#### 稀有物品合成指南

下面的几个图片，是服务器为了防止资源垄断而设置的自定义合成表。

你可以根据这些合成表来进行物品合成。大多数情况下这些合成均可用。

![附魔金苹果.png](https://hcs.wiki/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/R1eUTf2PZ6mh4a79-MfugnaHveP.png)

![海绵.png](https://hcs.wiki/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/ZgBZ11hU7zVxR18I-d6a5FxqJSp.png)

![海洋之心.png](https://hcs.wiki/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/Nztaz5SEctxU0Yqv-XKyNQHS0Ig.png)

![回响碎片.png](https://hcs.wiki/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/GNr24993eY8LkBQj-gFPWhH3aWt.png)

![鞘翅.png](https://hcs.wiki/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/WQNsWRsxq9Asxl47-6YWeJpDPuH.png)

[![羊毛.png](https://hcs.wiki/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/WpJRIOHcjB3Tcb3D-L3zLObQLc5.png)](https://hcs.wiki/uploads/images/gallery/2026-01/WpJRIOHcjB3Tcb3D-L3zLObQLc5.png)

#### 装饰性方块合成指南

我们使用 Builders Dream 插件以作到观赏性、装饰性方块的合成

理论上，这些方块在基岩版也可正常使用。

你可以前往 [这个页面](https://modrinth.com/datapack/builders-dream) 来查找装饰方块的合成方法。

# 服务器常用指令

# 服务器常用指令

光服为纯净生存服务器，但也添加了许多便捷指令，包括领地类、传送类和实用类。

# 领地类指令

**我们使用**<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>[**Residence**](https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-21.11480/)<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>**领地插件。这个页面仅列出一些常用的指令，更多指令请自行翻阅这个插件的资料。**

**领地的名字只可以由数字、字母、下划线组成。**

创建领地时选区需要使用木锄头，左键右键分别选择第一个和第二个点，以这两个点组成的立方体即为选区范围。

`<span class="editor-theme-code">/res create <领地的名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 创建领地</span>

`<span class="editor-theme-code">/res placeholder <领地的名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 列出领地的拥有者</span>

`<span class="editor-theme-code">/res tpset</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 领地的管理员在领地内执行这个命令，可以指定使用 </span>`<span class="editor-theme-code">/res tp</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 时候传送到的具体位置</span>

`<span class="editor-theme-code">/res padd <领地名称> <玩家名></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 向领地添加玩家，用于给予玩家在该领地上的大部分生存所需权限 ，请确认对方为可完全信任对象时再使用</span>

`<span class="editor-theme-code">/res tp <领地的名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 领地的管理员传送到领地</span>

`<span class="editor-theme-code">/res rc <领地的名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 加入领地聊天频道 ，每个领地拥有独立的聊天频道 ，且仅有领地主人以及其信任名单内目标可在里面进行交流</span>

`<span class="editor-theme-code">/res rc leave</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 离开领地聊天频道</span>

`<span class="editor-theme-code">/res flags</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 列出领地权限列表（仅列出，需要搭配 </span>`<span class="editor-theme-code">/res set</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 系列指令使用）</span>

`<span class="editor-theme-code">/res contract <格数></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 从你面对的方向缩小领地大小</span>

`<span class="editor-theme-code">/res expand <格数></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 从你面对的方向扩展领地大小</span>

`<span class="editor-theme-code">/res subzone <领地名称> <子区域名称></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 使用木锄在领地内选取一个地方后，使用这个指令在领地中创建子区域。子区域可用于领地内区域的细致划分。注意：创建子区域后，子区域可以看作一个单独的领地来设置权限、传送等（如传送到子领地的命令为 </span>`<span class="editor-theme-code">/res tp <主领地名字.子区域名字></span>`）

`<span class="editor-theme-code">/res sublist <领地名称></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 查看领地内的子区域</span>

`<span class="editor-theme-code">/res kick <玩家名称></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 将一名玩家驱逐出你的领地</span>

`<span class="editor-theme-code">/res remove <领地名称></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 将领地删除，需要再输入 </span>`<span class="editor-theme-code">/res confirm</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 以防止误删</span>

`<span class="editor-theme-code">/res rename <旧名字> <新名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 将领地重命名，领地的新名字不能和现有的重复</span>

`<span class="editor-theme-code">/res current</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 显示你目前所处的领地</span>

`<span class="editor-theme-code">/res show</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 显示领地的边界，边界将以粒子效果显示出来</span>

`<span class="editor-theme-code">/res mirror <来源领地> <目标领地></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 从一个领地到另一个领地的权限克隆，复制一个领地的权限到另一个领地</span>

`<span class="editor-theme-code">/res give <领地名字> <要过户的玩家的名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 所有者将领地过户给另一个玩家</span>

`<span class="editor-theme-code">/res reset <领地名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 将领地重置为默认的权限</span>

`<span class="editor-theme-code">/res set <领地名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 使用图形化界面 （仅 Java）对领地作出权限管理</span>

# 传送类指令

服务器有公共传送点和私人传送点，同时也可以请求传送到别的玩家。

## 公共传送点

主命令：`<span class="editor-theme-code">/warp <传送点></span>`

可以用来传送到服主或者是管理员设置的公共传送点。

<span style="white-space: pre-wrap;">公共传送点列表详见：服务器传送点。你也可以在服务器中使用 </span>`<span class="editor-theme-code">/warplist</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 来查看公共传送点列表。</span>

`<span class="editor-theme-code">/spawn</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 传送到出生点</span>

## 私人传送点与请求传送

**领地传送**<span style="white-space: pre-wrap;">：在前面的领地类指令中已有提及，使用 </span>`<span class="editor-theme-code">/res tp <领地的名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 来传送到自己所设置的领地内。</span>

这里主要讲设置 home 相关的指令。**我们使用**<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>[**HuskHomes**](https://www.spigotmc.org/resources/huskhomes-1-17-1-21-set-homes-warps-spawn-tp-and-tpa-public-homes-works-cross-server.83767/)<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>**传送插件。这个页面仅列出一些常用的指令，更多指令请自行翻阅这个插件的资料。**

**这里所提到的“家”，指玩家自己设置的私人传送点。**

`<span class="editor-theme-code">/sethome <名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 设置一个家</span>

`<span class="editor-theme-code">/home <名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 传送到设置的家</span>

`<span class="editor-theme-code">/home</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 显示自己设置的所有家，等效于 </span>`<span class="editor-theme-code">/homelist</span>`

`<span class="editor-theme-code">/back</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 返回到上次传送或者是死亡的位置</span>

`<span class="editor-theme-code">/tpa <玩家名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 请求传送到这个玩家所在的位置</span>

`<span class="editor-theme-code">/tpahere <玩家名字></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 请求这个玩家传送到我所在的位置</span>

`<span class="editor-theme-code">/tpaall</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 请求所有人都传送到我这里</span>

`<span class="editor-theme-code">/y</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 同意传送请求</span>

`<span class="editor-theme-code">/n</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 拒绝传送请求</span>

# 实用类指令

## 动作类

`<span class="editor-theme-code">/sit</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 原地坐下</span>

`<span class="editor-theme-code">/lay</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 原地躺下</span>

`<span class="editor-theme-code">/bellyflop</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 肚皮朝地躺下</span>

`<span class="editor-theme-code">/spin</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 原地翻滚</span>

`<span class="editor-theme-code">/crawl</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 游泳姿势爬行</span>

`<span class="editor-theme-code">空手状态下右键点击玩家</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 坐在玩家的头上</span>

以上的动作均可以按 shift 键取消（基岩版潜行取消）

<span style="white-space: pre-wrap;">这些功能使用了 </span>[GSit](https://www.spigotmc.org/resources/gsit-modern-sit-seat-and-chair-lay-and-crawl-plugin-1-16-1-21-4.62325/)<span style="white-space: pre-wrap;"> 插件</span>

## 保护类

`<span class="editor-theme-code">/co i</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 开启查询器，右键对着方块，可以查询使用记录，再次输入这个指令关闭查询器。</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">这个功能使用了 </span>[CoreProtect](https://www.spigotmc.org/resources/coreprotect.8631/)<span style="white-space: pre-wrap;"> 插件。</span>

## **信息类**

`<span class="editor-theme-code">/tabtps toggle <actionbar / bossbar / tab></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 在 &lt;物品栏上方 / Boss 栏 / Tab 栏&gt; 中显示服务器的 TPS / MSPT / PING 信息</span>

`<span class="editor-theme-code">/plan ingame</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 在游戏内查看你的上线信息、上次在线、注册时间等信息</span>

`<span class="editor-theme-code">/ping</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 查询自己的网络延迟</span>

`<span class="editor-theme-code">/pingall</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 查询服务器内所有玩家的网络延迟</span>

## 假人挂机

`<span class="editor-theme-code">/bot create <假人的名字> <假人的皮肤></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 给你所在的位置添加一个假人，假人的名字不能和现有玩家重复</span>

`<span class="editor-theme-code">/bot action <假人名字> <动作> <每隔多少游戏刻执行一次></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 让假人执行动作，可以执行许多动作，请自行摸索</span>

`<span class="editor-theme-code">/bot list</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 查看服务器内的假人</span>

`<span class="editor-theme-code">/bot remove</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 移除假人</span>

## 连锁挖矿

`<span class="editor-theme-code">/vm toggle</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 连锁挖矿总开关</span>

`<span class="editor-theme-code">/vm pattern <default / tunnel / staircase_up / staircase_down></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 破坏方块的模式（默认、隧道、阶梯向上、阶梯向下）</span>

`<span class="editor-theme-code">/vm mode <none / client / sneak / stand / always></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 在什么情况下触发连锁挖矿（不触发、客户端模式、潜行状态下、站立下、总是）</span>

## 语音聊天

`<span class="editor-theme-code">/voicechat invite</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> &lt;玩家名字&gt; 邀请玩家加入语音聊天小组</span>

`<span class="editor-theme-code">/voicechat leave</span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 离开语音聊天小组</span>

`<span class="editor-theme-code">/voicechat join <小组名称></span>`<span style="white-space: pre-wrap;"> 加入语音聊天小组</span>